Santiago ACM SIGGRAPH I VFXChile 2018

Conferencias
Visual Development & Concept Artist Cartoon Saloon
ALMUDENA REDONDO
Conferencia Inaugural:
De Jason Bourne a Cartoon Saloon: Look Development para VFX y animación
SANTIAGO, 8/10 I 10.00 am
VALPARAÍSO, 11/10 I 10.00 am
Affective Computing – Researcher & Software Developer Mackevision Medien Design
DIANA ARELLANO
Conferencia:
Expresiones faciales en personajes virtuales … y autos en 3D.
Abre: DYNE Estudio // Desglose de un proyecto de Motion Graphics
SANTIAGO, 8/10 I 15:00 pm
VALPARAÍSO, 11/10 I 11:30 am.
Writer / Director / Story Designer Lucasfilm.
SERGIO PÁEZ
Conferencia:
Diez claves para el éxito de la realización cinematográfica.
Abre: Carlos Araya // Cómo usar las redes sociales para llegar al mercado extranjero.
SANTIAGO, 8/10 I 16:45 am
Writer / Director / Animator Dreamworks Animation studio.
LIRON TOPAZ
Conferencia:
La realización del primer cortometraje animado de Dreamworks: Bilby.
Abre: SMOG // Visuales para DJ MASA.
SANTIAGO, 9/10 I 10:00 am
Lighting TD & Compositor Stellar Creative Lab
NATALIA GUBAREVA
Conferencia:
Del Concepto a la imagen final: Iluminación para un corto animado
Abre: Pájaro // Adaptacion de Arte para Animación
SANTIAGO, 9/10 I 11:45 am
VALPARAÍSO, 12/10 I 10:00 am.
Artist Development & Outreach y Director of Training, Sony Pictures Imageworks
GREG BERRIDGE
Conferencia:
Volviéndonos locos, rigging para personajes cartoon en Hotel Transylvania 3.
Abre: Believe // Transformers
SANTIAGO, 9/10 I 15:00 pm
3D Artist en Blender Institute/Animation Studio
PABLO VÁZQUEZ
Conferencia:
Blender 2.8: el futuro de la animación.
Abre: Academia de Arte Digital // Inteligencia Artificial
SANTIAGO, 9/10 I 16:45 pm.
VALPARAÍSO, 12/10 I 11:30 am.

Workshops
Santiago
Artist Development & Outreach y Director of Training, Sony Pictures Imageworks
Greg Berridge
“Silly Rigging 101, Making Great Shapes”
Workshop de 8 horas especialmente desarrollado para artistas 3D con conocimientos previos de rigging, utilizando Autodesk Maya.
Lugar de Realización: UDLA, Universidad de las Américas.
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3D Artist en Blender Institute/Animation Studio
Pablo Vázquez
“Blender 2.8 y reescritura de Grease Pencil“
Workshop de 8 horas, centrado en las nuevas herramientas de Blender 2.8 como Grease Pencil y el motor de render en tiempo real EEVEE.
Lugar de Realización: UNIACC
Valparaíso
Visual Development & Concept Artist
Almudena Redondo
“Desarrollo visual: creación de mundos y personajes para animación”
Workshop de 8 horas centrado en entregar las herramientas artísticas y técnicas para visual development. Está indicado para diseñadores de personajes, diseñadores de fondos y artistas de storyboard.
Postulación cerrada para este Workshop
Lugar de Realización: Duoc UC, Sede Viña del Mar.
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Lighting TD & Compositor
Natalia Gubareva
“Look Development para VFX y Animación”
Workshop de 8 horas centrado en compositing utilizando el software Nuke, con especial foco en los aspectos cinematográficos del oficio.
Lugar de Realización: Duoc UC, Sede Viña del Mar.
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Affective Computing – Researcher & Software Developer
Diana Arellano
“Programación orientada a objetos usando Python y Maya”
Workshop especialmente indicado para artistas 3D, directores técnicos, riggers y otros especialistas que quieran expandir sus conocimientos en programación con Python en el entorno de Autodesk Maya.
Lugar de Realización: Duoc UC, Sede Viña del Mar.

