Santiago ACM SIGGRAPH I VFXChile 2018 
 

             

Conferencias

Visual Development & Concept Artist Cartoon Saloon

ALMUDENA REDONDO 

Conferencia Inaugural:

De Jason Bourne a Cartoon Saloon: Look Development para VFX y animación

SANTIAGO, 8/10  I  10.00 am

VALPARAÍSO, 11/10  I  10.00 am

 

 

Affective Computing – Researcher & Software Developer Mackevision Medien Design

DIANA ARELLANO 

Conferencia: 

Expresiones faciales en personajes virtuales … y autos en 3D.

Abre: DYNE Estudio // Desglose de un proyecto de Motion Graphics

 

SANTIAGO, 8/10  I   15:00 pm

VALPARAÍSO, 11/10  I  11:30 am.

 

Writer / Director / Story Designer Lucasfilm.

SERGIO PÁEZ

Conferencia: 

Diez claves para el éxito de la realización cinematográfica.

Abre: Carlos Araya // Cómo usar las redes sociales para llegar al mercado extranjero.

 

SANTIAGO, 8/10  I   16:45 am

 

 

Writer / Director / Animator Dreamworks Animation studio.

LIRON TOPAZ  

Conferencia: 

La realización del primer cortometraje animado de Dreamworks: Bilby.

Abre: SMOG // Visuales para DJ MASA.

 

SANTIAGO, 9/10  I   10:00 am

 

Lighting TD & Compositor  Stellar Creative Lab

NATALIA GUBAREVA 

Conferencia: 

Del Concepto a la imagen final: Iluminación para un corto animado

Abre: Pájaro // Adaptacion de Arte para Animación

 

SANTIAGO, 9/10   I   11:45 am

VALPARAÍSO, 12/10 I  10:00 am.

 

Artist Development & Outreach y Director of Training, Sony Pictures Imageworks

GREG BERRIDGE 

Conferencia: 

Volviéndonos locos, rigging para personajes cartoon en Hotel Transylvania 3.

Abre: Believe // Transformers

 

SANTIAGO, 9/10 I  15:00 pm

 

3D Artist en Blender Institute/Animation Studio

PABLO VÁZQUEZ 

Conferencia: 

Blender 2.8: el futuro de la animación.

Abre: Academia de Arte Digital // Inteligencia Artificial

 

SANTIAGO, 9/10  I  16:45 pm.

VALPARAÍSO, 12/10 I  11:30 am.

 

 

Workshops

Santiago

Artist Development & Outreach y Director of Training, Sony Pictures Imageworks

Greg Berridge

 

“Silly Rigging 101, Making Great Shapes”

Workshop de 8 horas especialmente desarrollado para artistas 3D con conocimientos previos de rigging, utilizando Autodesk Maya.

 

Lugar de Realización: UDLA, Universidad de las Américas.

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3D Artist en Blender Institute/Animation Studio

Pablo Vázquez

 

“Blender 2.8 y reescritura de Grease Pencil

Workshop de 8 horas, centrado en las nuevas herramientas de Blender 2.8 como Grease Pencil y el motor de render en tiempo real EEVEE.

 

Lugar de Realización: UNIACC

Valparaíso

Visual Development & Concept Artist

Almudena Redondo

 

“Desarrollo visual: creación de mundos y personajes para animación

Workshop de 8 horas centrado en entregar las herramientas artísticas y técnicas para visual development. Está indicado para diseñadores de personajes, diseñadores de fondos y artistas de storyboard.

Postulación cerrada para este Workshop

Lugar de Realización: Duoc UC, Sede Viña del Mar.

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Lighting TD & Compositor

Natalia Gubareva

 

“Look Development para VFX y Animación”

Workshop de 8 horas centrado en compositing utilizando el software Nuke, con especial foco en los aspectos cinematográficos del oficio.

 

Lugar de Realización: Duoc UC, Sede Viña del Mar.

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Affective Computing – Researcher & Software Developer

Diana Arellano

 

“Programación orientada a objetos usando Python y Maya”

Workshop especialmente indicado para artistas 3D, directores técnicos, riggers y otros especialistas que quieran expandir sus conocimientos en programación con Python en el entorno de Autodesk Maya.

 

Lugar de Realización: Duoc UC, Sede Viña del Mar.