Santiago ACM SIGGRAPH 2014

VFX I ANIMACIÓN I VIDEOJUEGOS

VFX Supervisor at LosFX

Andrés Martínez

Conferencia Inaugural

Flujos de Trabajo y Organización para producciones que integran CGI

Lunes 29/09 – 19:30 a 21:00

Sala A2 GAM

Pase liberado /Invitaciones en Informaciones/GAM

Lead CG Lighter at DreamWorks Animation Studios

WILLIAM ARIAS

Iluminación en Cómo Entrenar a tu Dragón II

Martes 30/09 – 09:30 a 11:30

Sala A2 GAM

Abre: PUNK ROBOT // Bear Story

Director de Animación en Metegol

Federico Radero

Desde la cancha – Acerca del proceso de animación en Metegol

Martes 30/09 – 11:45 a 13:30

Sala A2 GAM

Abre: SMOG // Victimización Secundaria

CG Creative Director at Bron Studios

Adam Wood

El plan B para cualquier historia: Abrazando el poder de un pequeño presupuesto para largometrajes de Animación.

Martes 30/09 – 15:30 a 17:15 – Sala A2 GAM

Viernes 03/10 -09:00 a 10:30 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso

Abre: DAF // Virus Attack

VFX Director at The Walt Disney Studios, Author of the book Elemental Magic

Joseph Gilland

El Arte de la Fluidez

Martes 30/09 – 17:30 a 19:00 Sala A2 GAM

Jueves 02/10 – 10:00 a 11:30 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso

Lead Rigger and Character Technical Director at X-Men: Días del futuro pasado / Thor / Ender’s Game

Hans Heymans

Rigging para producciones cinematográficas

Miércoles 01/10 – 09:30 a 11:30 – Sala A2 GAM

Jueves 02/10 – 15:30 a 17:15 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso

Abre: Feels // Spot Habitat me Explicó

Layout, Modeling and Compositing at S.T.E.A.K. Kollective

Denis Bouyer

Desarrollo visual para producciones 3D no-fotorrealista

Miércoles 01/10 – 11:45 a 13:30 – Sala A2 GAM

Viernes 03/10 – 10:45 a 12:15 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso

Abre: Zumbástico // Soluciones para una serie animada en Stop Motion

Visual Development Artist at DreamWorks Animation Studios

Avner Geller

Diseñando Mundos, desarrollo visual en animación

Miércoles 01/10 – 15:30 a 17:15 – Sala A2 GAM

Viernes 03/10 – 12:30 a 14:00 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso

Abre: Loica // TNT MONDO

CG lead at Psyop

José M. Andrés Martín

Cómo David se enfrentó a Goliat: pequeños estudios, grandes proyectos y las herramientas adecuadas

Miércoles 01/10 – 17:30 a 19:00 Sala A2 GAM

Jueves 02/10 – 12:00 a 13:30 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso

Artistic Technical Director at Behaviour Interactive

Christian Lavoie

Diferencias en la Dirección de Arte para Cine y Videojuegos

Jueves 02/10 – 09:30 a 11:30

Sala A2 GAM

Presidente Bogotá ACM SIGGRAPH

Hernando Bahamón

Panorama de la industria en Latinoamérica: Una mirada al caso de Colombia

Jueves 02/10 – 11:45 a 13:30

Sala A2 GAM / Pase Liberado – Invitaciones en Informaciones GAM (Máximo 2 por persona)

Computer Animation Festival

MUESTRA

Lastarria 90 I DuocUC

30/09 y 01/10 – 19:30 – Entrada abierta.

Capacidad: 80 personas

Workshops

  • Idioma: Inglés 
  • Duración Workshop: 4.5 horas
  • Duración Art Clinic: 4.5 horas
  • Nivel: Medio-avanzado
  • Precio especial

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Lead Rigger and Character Technical Director at X-Men: Días del futuro pasado / Ender’s Game

Hans Heymans

Rigging para producciones cinematográficas

Especialmente indicado para riggers que desean acceder a conocimientos avanzados en la creación de rigs con énfasis en los aspectos críticos de un rig funcional sin caer en excesos.

Este workshop está basado en la experiencia de Hans en producciones cinematográficas. En éste, los asistentes podrán aprender técnicas probadas por su efectividad y facilidad de mantenimiento. El software utilizado será Autodesk Maya.
Su filmografía incluye: X-Men: Días del futuro pasado, El juego de Ender, Jack el caza gigantes, Transformers: El lado oscuro de la luna, Thor y La saga Crepúsculo: Eclipse. Puedes ver su reel en Vimeo.

30/09 de 14:30 a 18:30

Rigging Clinic

En esta revisión Hans Heymans revisará y dará feedback a proyectos de artistas 3D nacionales.

01/10 de 14:30 a 18:30

Comgrap Antonio Varas #531

  • Idioma: Castellano
  • Duración: 9 horas
  • Nivel: Medio-avanzado

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CG lead at Psyop

José M. Andrés Martín

Cómo acelerar tu workflow y expandir los límites de la creatividad con herramientas muy simples

Especialmente indicado para artistas 3D y 2D que quieren desarrollar estéticas originales no-fotorrealistas pero de manera intuitiva. No se requieren conocimientos avanzados de motores de render.

Este workshop se centra en la utilización de Filter Forge y Python para desarrollar sistemas de render no-fotorrealistas. El participante debe traer su computador con Filter Forge (puede ser versión trial) y Python (open source) instalados.
Puedes ver el trabajo para Psyop utilizando esta tecnología en Youtube.

30/09 y 01/10 de 09:00 – 13:30

Teatro Lastarria 90/ Duoc UC – Sala 2

  • Idioma: Castellano 
  • Duración: 9 horas
  • Nivel: Medio-avanzado
VFX Supervisor at LosFX

Andrés Martínez

Mundos 2D, 2.5D y 3D, Proceso para la creación de Ambientes Virtuales

Indicado para artistas 3D interesados en mejorar sus flujos de trabajo en producciones que integran CGI.

En este Workshop Andrés Martínez introducirá a los asistentes en procesos de creación de entornos virtuales para su integración con live action o para producciones de estilo fotorrealista, incluyendo Image Based Lighting y HDR.
Algunos de sus trabajos incluyen: Soy leyenda, Locos por el Surf, Spider-Man 3, Superman Returns (El Regreso), Catwoman y Matrix Reloaded. Reel: http://vimeo.com/26222352

30/09 y 01/10 de 09:00 – 13:30

GAM – Sala Conferencias 1

  • Idioma: Inglés 
  • Duración: 9 horas
  • Nivel: Medio-avanzado
VFX Director at The Walt Disney Studios. Author of the book Elemental Magic

Joseph Gilland

Elemental Magic Workshop

Especialmente indicado para Artistas 2D y 3D que quieren entender el funcionamiento fundamental de partículas en movimiento.

Este workshop se enfoca en los principios subyacentes que impulsan a todos los elementos. Especialmente indicado para artistas de VFX difitales que a menudo pierden la oportunidad de aprender sobre el estudio orgánico de efectos visuales naturales (y más de 80 años de una visión clásica de animación de efectos especiales y know-how).
Algunas películas en las que ha aportado con efectos visuales incluyen: Hermano Oso, Lilo & Stitch, Tarzán, Mulán y Hércules. Para mayor infomación del workshop visita esta entrevista en Youtube.

30/09 y 01/10 de 09:00 – 13:30

Teatro Lastarria 90/Duoc UC – Sala 1

  • Idioma: Castellano 
  • Duración: 9 horas
  • Nivel: Medio-avanzado
Lead Lighter CG at DreamWorks Animation Studios

William Arias

Cómo interpretar dirección de arte en iluminación

Especialmente indicado para artistas 3D interesados en iluminación, render y composición.

Este workshop se centra en cómo reproducir situaciones lumínicas desarrolladas por un Concept Artist con las herramientas Autodesk Maya y Nuke. El participante debe traer su computador con dichos softwares (puede ser versión trial) instalados en su laptop.
Algunas películas en que ha trabajado incluyen: Cómo entrenar a tu Dragón 2, Turbo, Madagascar 3: De marcha por Europa, El gato con botas, Megamind, Shrek – Felices para Siempre y Kung Fu Panda. Puedes ver su reel en Youtube.

30/09 y 01/10 de 16:00 a 19:00

02/10 de 15:00 a 18:00

GAM – Sala Conferencias 2

  • Idioma: Castellano
  • Duración: 9 horas
  • Nivel: Medio-avanzado
Director de Animación en Metegol

Federico Radero

Adquiriendo dimensión, un viaje del 2D al 3D

Especialmente indicado para animadores 3D que quieren mejorar sus animaciones aplicando nociones del 2D y el Cartoon.

Este workshop se centra en un trabajo práctico en las técnicas clásicas de la animación 2D y cómo pueden ser recreadas en 3D manteniendo fidelidad al medio. Indicado para animadores 3D que no han tenido práctica en animación 2D. Los participantes deben traer sus laptops con Adobe Flash y el software 3D de su preferencia. La organización del evento suministrará tablets Wacom.
Además de su trabajo como director de animación en Metegol, puedes ver su trabajo como director en Glucko y Lennon.

Miércoles 01/10 de 09:00 a 13:30 Jueves 02/10 de 09:00 a 13:30

GAM – Sala de Conferencias 2

  • Idioma: Inglés 
  • Duración Workshop: 4.5 horas
  • Duración Art Clinic: 4.5 horas
  • Nivel: Medio-avanzado
Artistic Technical Director at Behaviour Interactive

Christian Lavoie

20 things that all game artists should know and understand… but often don’t!

Especialmente indicado para artistas y desarrolladores de vídeo-juegos que quieran mejorar sus flujos de trabajo, calidad y rendimiento de sus desarrollos.

Este Workshop tiene como objetivo enumerar y explicar 20 aspectos fundamentales de los gráficos de vídeo-juegos que todos los artistas del video-juego deben comprender al menos un grado básico. Los temas irán desde muy simples como “¿por qué sigue siendo importante la utilización de potencias de 2 en el tamaño de las texturas”, a los conceptos más difíciles como” ¿qué son drawcalls y lo que les crea? “. Los artistas deben salir de esta sesión con una mejor comprensión de cómo sus assets realmente encajan y funcionan dentro de un vídeo-juego. Con este conocimiento se espera que sus producciones actuales y futuras experimenten menos problemas y, posiblemente, también logren una mayor calidad y rendimiento.

30/09 de 09:00 a 13:30

Art Clinic

En esta revisión Christian Lavoie revisará y dará feedback a proyectos de video-juego de desarrolladores nacionales de vídeo-juegos.

01/10 de 09:00 a 13:30

CITT, Duoc UC – Sede Antonio Varas