Santiago ACM SIGGRAPH 2014

VFX Supervisor at LosFX
Andrés Martínez
Conferencia Inaugural
Flujos de Trabajo y Organización para producciones que integran CGI
Lunes 29/09 – 19:30 a 21:00
Sala A2 GAM
Pase liberado /Invitaciones en Informaciones/GAM
Lead CG Lighter at DreamWorks Animation Studios
WILLIAM ARIAS
Iluminación en Cómo Entrenar a tu Dragón II
Martes 30/09 – 09:30 a 11:30
Sala A2 GAM
Abre: PUNK ROBOT // Bear Story
Director de Animación en Metegol
Federico Radero
Desde la cancha – Acerca del proceso de animación en Metegol
Martes 30/09 – 11:45 a 13:30
Sala A2 GAM
Abre: SMOG // Victimización Secundaria
CG Creative Director at Bron Studios
Adam Wood
El plan B para cualquier historia: Abrazando el poder de un pequeño presupuesto para largometrajes de Animación.
Martes 30/09 – 15:30 a 17:15 – Sala A2 GAM
Viernes 03/10 -09:00 a 10:30 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso
Abre: DAF // Virus Attack
VFX Director at The Walt Disney Studios, Author of the book Elemental Magic
Joseph Gilland
El Arte de la Fluidez
Martes 30/09 – 17:30 a 19:00 Sala A2 GAM
Jueves 02/10 – 10:00 a 11:30 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso
Lead Rigger and Character Technical Director at X-Men: Días del futuro pasado / Thor / Ender’s Game
Hans Heymans
Rigging para producciones cinematográficas
Miércoles 01/10 – 09:30 a 11:30 – Sala A2 GAM
Jueves 02/10 – 15:30 a 17:15 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso
Abre: Feels // Spot Habitat me Explicó
Layout, Modeling and Compositing at S.T.E.A.K. Kollective
Denis Bouyer
Desarrollo visual para producciones 3D no-fotorrealista
Miércoles 01/10 – 11:45 a 13:30 – Sala A2 GAM
Viernes 03/10 – 10:45 a 12:15 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso
Abre: Zumbástico // Soluciones para una serie animada en Stop Motion
Visual Development Artist at DreamWorks Animation Studios
Avner Geller
Diseñando Mundos, desarrollo visual en animación
Miércoles 01/10 – 15:30 a 17:15 – Sala A2 GAM
Viernes 03/10 – 12:30 a 14:00 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso
Abre: Loica // TNT MONDO
CG lead at Psyop
José M. Andrés Martín
Cómo David se enfrentó a Goliat: pequeños estudios, grandes proyectos y las herramientas adecuadas
Miércoles 01/10 – 17:30 a 19:00 Sala A2 GAM
Jueves 02/10 – 12:00 a 13:30 – Edificio Cousiño, Centro de Extensión Duoc UC / Valparaíso
Artistic Technical Director at Behaviour Interactive
Christian Lavoie
Diferencias en la Dirección de Arte para Cine y Videojuegos
Jueves 02/10 – 09:30 a 11:30
Sala A2 GAM
Artistic Technical Director at Behaviour Interactive
Christian Lavoie
Diferencias en la Dirección de Arte para Cine y Videojuegos
Jueves 02/10 – 09:30 a 11:30
Sala A2 GAM
Presidente Bogotá ACM SIGGRAPH
Hernando Bahamón
Panorama de la industria en Latinoamérica: Una mirada al caso de Colombia
Jueves 02/10 – 11:45 a 13:30
Sala A2 GAM / Pase Liberado – Invitaciones en Informaciones GAM (Máximo 2 por persona)
Computer Animation Festival
MUESTRA
Lastarria 90 I DuocUC
30/09 y 01/10 – 19:30 – Entrada abierta.
Capacidad: 80 personas
Workshops
- Idioma: Inglés
- Duración Workshop: 4.5 horas
- Duración Art Clinic: 4.5 horas
- Nivel: Medio-avanzado
- Precio especial
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Lead Rigger and Character Technical Director at X-Men: Días del futuro pasado / Ender’s Game
Hans Heymans
Rigging para producciones cinematográficas
Especialmente indicado para riggers que desean acceder a conocimientos avanzados en la creación de rigs con énfasis en los aspectos críticos de un rig funcional sin caer en excesos.
Este workshop está basado en la experiencia de Hans en producciones cinematográficas. En éste, los asistentes podrán aprender técnicas probadas por su efectividad y facilidad de mantenimiento. El software utilizado será Autodesk Maya.
Su filmografía incluye: X-Men: Días del futuro pasado, El juego de Ender, Jack el caza gigantes, Transformers: El lado oscuro de la luna, Thor y La saga Crepúsculo: Eclipse. Puedes ver su reel en Vimeo.
30/09 de 14:30 a 18:30
Rigging Clinic
En esta revisión Hans Heymans revisará y dará feedback a proyectos de artistas 3D nacionales.
01/10 de 14:30 a 18:30
Comgrap Antonio Varas #531
- Idioma: Castellano
- Duración: 9 horas
- Nivel: Medio-avanzado
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CG lead at Psyop
José M. Andrés Martín
Cómo acelerar tu workflow y expandir los límites de la creatividad con herramientas muy simples
Especialmente indicado para artistas 3D y 2D que quieren desarrollar estéticas originales no-fotorrealistas pero de manera intuitiva. No se requieren conocimientos avanzados de motores de render.
Este workshop se centra en la utilización de Filter Forge y Python para desarrollar sistemas de render no-fotorrealistas. El participante debe traer su computador con Filter Forge (puede ser versión trial) y Python (open source) instalados.
Puedes ver el trabajo para Psyop utilizando esta tecnología en Youtube.
30/09 y 01/10 de 09:00 – 13:30
Teatro Lastarria 90/ Duoc UC – Sala 2
- Idioma: Castellano
- Duración: 9 horas
- Nivel: Medio-avanzado
VFX Supervisor at LosFX
Andrés Martínez
Mundos 2D, 2.5D y 3D, Proceso para la creación de Ambientes Virtuales
Indicado para artistas 3D interesados en mejorar sus flujos de trabajo en producciones que integran CGI.
En este Workshop Andrés Martínez introducirá a los asistentes en procesos de creación de entornos virtuales para su integración con live action o para producciones de estilo fotorrealista, incluyendo Image Based Lighting y HDR.
Algunos de sus trabajos incluyen: Soy leyenda, Locos por el Surf, Spider-Man 3, Superman Returns (El Regreso), Catwoman y Matrix Reloaded. Reel: http://vimeo.com/26222352
30/09 y 01/10 de 09:00 – 13:30
GAM – Sala Conferencias 1
- Idioma: Inglés
- Duración: 9 horas
- Nivel: Medio-avanzado
VFX Director at The Walt Disney Studios. Author of the book Elemental Magic
Joseph Gilland
Elemental Magic Workshop
Especialmente indicado para Artistas 2D y 3D que quieren entender el funcionamiento fundamental de partículas en movimiento.
Este workshop se enfoca en los principios subyacentes que impulsan a todos los elementos. Especialmente indicado para artistas de VFX difitales que a menudo pierden la oportunidad de aprender sobre el estudio orgánico de efectos visuales naturales (y más de 80 años de una visión clásica de animación de efectos especiales y know-how).
Algunas películas en las que ha aportado con efectos visuales incluyen: Hermano Oso, Lilo & Stitch, Tarzán, Mulán y Hércules. Para mayor infomación del workshop visita esta entrevista en Youtube.
30/09 y 01/10 de 09:00 – 13:30
Teatro Lastarria 90/Duoc UC – Sala 1
- Idioma: Castellano
- Duración: 9 horas
- Nivel: Medio-avanzado
Lead Lighter CG at DreamWorks Animation Studios
William Arias
Cómo interpretar dirección de arte en iluminación
Especialmente indicado para artistas 3D interesados en iluminación, render y composición.
Este workshop se centra en cómo reproducir situaciones lumínicas desarrolladas por un Concept Artist con las herramientas Autodesk Maya y Nuke. El participante debe traer su computador con dichos softwares (puede ser versión trial) instalados en su laptop.
Algunas películas en que ha trabajado incluyen: Cómo entrenar a tu Dragón 2, Turbo, Madagascar 3: De marcha por Europa, El gato con botas, Megamind, Shrek – Felices para Siempre y Kung Fu Panda. Puedes ver su reel en Youtube.
30/09 y 01/10 de 16:00 a 19:00
02/10 de 15:00 a 18:00
GAM – Sala Conferencias 2
- Idioma: Castellano
- Duración: 9 horas
- Nivel: Medio-avanzado
Director de Animación en Metegol
Federico Radero
Adquiriendo dimensión, un viaje del 2D al 3D
Especialmente indicado para animadores 3D que quieren mejorar sus animaciones aplicando nociones del 2D y el Cartoon.
Este workshop se centra en un trabajo práctico en las técnicas clásicas de la animación 2D y cómo pueden ser recreadas en 3D manteniendo fidelidad al medio. Indicado para animadores 3D que no han tenido práctica en animación 2D. Los participantes deben traer sus laptops con Adobe Flash y el software 3D de su preferencia. La organización del evento suministrará tablets Wacom.
Además de su trabajo como director de animación en Metegol, puedes ver su trabajo como director en Glucko y Lennon.
Miércoles 01/10 de 09:00 a 13:30 Jueves 02/10 de 09:00 a 13:30
GAM – Sala de Conferencias 2
- Idioma: Inglés
- Duración Workshop: 4.5 horas
- Duración Art Clinic: 4.5 horas
- Nivel: Medio-avanzado