WORKSHOPS

Santiago

Miércoles 10 de octubre  I  9:00 a 18:30 horas

SOLICITUD DE INSCRIPCIÓN

 

Artist Development & Outreach y Director of Training, Sony Pictures Imageworks

Greg Berridge

 

“Silly Rigging 101, Making Great Shapes”

Workshop de 8 horas especialmente desarrollado para artistas 3D con conocimientos previos de rigging, utilizando Autodesk Maya.

 

Lugar de Realización: UDLA, Universidad de las Américas.

 

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3D Artist en Blender Institute/Animation Studio

Pablo Vázquez

 

“Blender 2.8 y reescritura de Grease Pencil

Workshop de 8 horas, centrado en las nuevas herramientas de Blender 2.8 como Grease Pencil y el motor de render en tiempo real EEVEE.

 

Lugar de Realización: UNIACC

 

 

 

WORKSHOPS

Valparaíso

SOLICITUD DE INSCRIPCIÓN

 

Miércoles 10 y Jueves 11 de octubre  I  15:00 a 19:00 horas

Visual Development & Concept Artist

Almudena Redondo

 

“Desarrollo visual: creación de mundos y personajes para animación

Workshop de 8 horas centrado en entregar las herramientas artísticas y técnicas para visual development. Está indicado para diseñadores de personajes, diseñadores de fondos y artistas de storyboard.

Postulación cerrada para este Workshop

Lugar de Realización: Duoc UC, Sede Viña del Mar.

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Lighting TD & Compositor

Natalia Gubareva

 

“Look Development para VFX y Animación”

Workshop de 8 horas centrado en compositing utilizando el software Nuke, con especial foco en los aspectos cinematográficos del oficio.

 

Lugar de Realización: Duoc UC, Sede Viña del Mar.

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Affective Computing – Researcher & Software Developer

Diana Arellano

 

“Programación orientada a objetos usando Python y Maya”

Workshop especialmente indicado para artistas 3D, directores técnicos, riggers y otros especialistas que quieran expandir sus conocimientos en programación con Python en el entorno de Autodesk Maya.

 

Lugar de Realización: Duoc UC, Sede Viña del Mar.